파이썬 객체 예제

다시 말해서, 객체 지향 프로그래밍은 자동차와 같은 구체적이고 실제적인 것들뿐만 아니라 회사와 직원, 학생 및 교사 와 같은 것들 사이의 관계를 모델링하기위한 접근 방식입니다. OOP는 실제 엔터티를 소프트웨어 개체로 모델로 하며, 이 개체에는 일부 데이터가 연결되어 있으며 특정 기능을 수행할 수 있습니다. 이제 인스턴스 개체로 무엇을 할 수 있습니까? 인스턴스 개체에서 이해하는 유일한 작업은 특성 참조입니다. 유효한 특성 이름, 데이터 특성 및 메서드에는 두 가지 종류가 있습니다. __init__() 함수를 사용하여 객체 속성 또는 객체가 생성될 때 수행해야 하는 다른 작업에 값을 할당합니다: 언제든지 클래스 및 개체의 속성을 추가, 제거 또는 수정할 수 있습니다. 파이썬의 범위 규칙에 대해 알려주십시오. 클래스 정의는 네임스페이스를 사용하여 몇 가지 깔끔한 트릭을 재생하며, 무슨 일이 일어나고 있는지 완전히 이해하기 위해 범위와 네임스페이스가 어떻게 작동하는지 알아야 합니다. 덧붙여, 이 주제에 대한 지식은 고급 파이썬 프로그래머에게 유용합니다. 각 값은 개체이므로 클래스(해당 형식이라고도 함)가 있습니다. 개체로 저장됩니다.__class__. 실제 파이썬 코멘트 정책 : 가장 유용한 의견은 전체 기사와 모든 이전 주석을 읽은 후 다른 독자를 배우거나 돕는 것을 목표로 작성된 의견입니다. 불만과 모욕은 일반적으로 여기에 상처를하지 않습니다. 참고 : 파이썬의 자기는 C ++ 또는 Java에서이 것과 동일합니다.

예를 들어 개체는 걷기, 말하기, 호흡 및 달리기와 같은 동작으로 이름 속성, 연령, 주소 등을 가진 사람을 나타낼 수 있습니다. 또는 받는 사람 목록, 제목, 본문 등과 같은 속성이 있는 이메일, 첨부 파일 추가 및 전송과 같은 동작이 있는 전자 메일입니다. 메서드의 작동 방식을 아직 이해하지 못하는 경우 구현을 살펴보면 문제를 명확히 할 수 있습니다. 인스턴스의 비데이터 특성이 참조되면 인스턴스의 클래스가 검색됩니다. 이름이 함수 개체인 유효한 클래스 특성을 나타내는 경우 메서드 개체는 인스턴스 개체를 패킹(포인터)하여 만들어지며 추상 개체에서 함께 발견된 함수 개체입니다.

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